04 octubre 2007

La animación Digital.







La animación es un trabajo que se viene dando desde mediados del sigo pasado, que une a millones de personas en todo el mundo, ya sea, en forma creativa, entretención o a través del mismo trabajo que esta genera. En nuestro país este ámbito es generado por autodidactas generalmente artistas, diseñadores, comunicadores audiovisuales o arquitectos. No obstante la animación avanza a pasos agigantados y esto ha hecho necesario contar con profesionales, que conozcan y manejen las leyes y fundamentos que rigen la disciplina de la Animación. Gracias al desarrollo de las tecnologías digitales, ya no es un asunto de recursos lo que está frenando el desarrollo de esta área en el país, sino que la falta de profesionales calificados.
En el perfil de un estudiante de animación digital deberá ser capaz de ser parte de la competitividad internacional de la cual es parte Chile, creando productos multimediales para cine, televisión, videojuegos, publicidad, Internet y otros. Deberá tener la capacidad de crear, imaginar, visualizar, organizar y administrar empresas de su rubro. Tendrá una especial visión capaz de entregar al exterior una visualización positiva de la identidad de nuestro país. Tendrá que ser un artista con espíritu emprendedor capaz de dominar las técnicas de la Animación tradicional, el modelado, la ilustración, el Stop-Motion y el 3D digital (Técnicas avanzadas de Animación Digital). Dominara la pre-producción y post- producción, lenguaje audiovisual, los idiomas y tendrá una actitud responsable con su trabajo a sabiendas de que tendrá un impacto social, basándose en principios éticos y valoricos. Por una parte está la industria fílmica nacional con un aumento en la cantidad de realizaciones estos últimos años y algo incipiente en videojuegos; y por otra se deben considerar los cambios tecnológicos que hacen prever un crecimiento en la demanda de contenidos para televisión. También hay un incremento en la actividad comercial a través de Internet, que ofrece un campo de trabajo más amplio hacia mercados con mayor desarrollo. Más específicamente en cuanto a ocupación laboral real en este momento para un animador podríamos decir que, un animador se desenvuelve actualmente trabajando en la Industria del Cine (cortos-medios-y largometrajes), en series de animación para la televisión, en vídeo juegos, en continuidad y gráfica para TV, en Publicidad, infografias audio-visuales , tiendas virtuales, Internet, diseños web, representaciones y simulaciones tridimensionales para web, diseño industrial, arquitectura (planos en 3D) , Medicina, radiografía, geografía tridimensional militar, ingeniería, pedagogía. Principales exponentes de nuestra área en nuestra universidad son el Profesor Erwin Gómez, Diseñador, PUC y encargado de Laboratorio Animación 2D. Director Asociado CuboNegro, Productora de gráfica 3D, Cine y Televisión. Director General de Spondylus Producciones, productora de cortometrajes animados en gráfica 3D que explora la animación y divulgación de nuestro patrimonio cultural. Bajo su dirección se crearon "Lords of Sipan", que participó en 14 festivales y obtuvo un premio en el Festival de Cine Underground de San Antonio, Estados Unidos junto a una mención especial del Festival Japonés de Animación Digital; y "Rokunga, el último hombre pájaro", que obtuvo financiamiento Fondart. Tomás Montalva, Dibujante Animador, I.P. Arcis, Taller Animación Avanzada: Dirección y animación de la campaña de hábitos de la empresa METRO, canal "Metro TV"; Spot "Caballos de Colores" Fundación Las Rosas. Agencia JWT, producida por CuboNegro. Premio CNTV 2005, Creación y dirección de la serie animada Cuchuflí, Chilevisión, patrocinada por la UNICEF, producida por CuboNegro. Premio CNTV 2006. Creación y dirección de la serie animada Choripán para Canal 13, producida por CuboNegro. Docente Taller de Animación, UDLA. Daniel Martínez Lara, es uno de los más experimentados del 3D en España y destaca por su gran aplicación de texturas, fotorrealismo, modelado y caracterización de personajes. En conclusión, la Carrera de animación Digital que hoy se imparte en 3 Universidades del país (Universidad Mayor, Universidad del Pacífico y Universidad de las Américas) y en muchos institutos ha sido una gran apuesta, un trabajo de investigación de las nuevas tecnologías y una visión con altura de miras para un futuro laboral que avanza y abarca cada vez más áreas que hasta el momento no han sido observadas con detención. Sin duda alguna el alumno que egrese de esta carrera encontrara trabajo en cualquier ámbito que le permita desarrollarse como un artista en sí. Es un potente medio de comunicación y una forma de expresión artística, de gran desarrollo en el mundo que dentro de pocos años más será una de las carreras de mayor auge de nuestro país.